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Alice House 2 n°7 -The White Knight - Funkyland
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G: prendre une arme dans la clôture.
D: WK1. Casser le cadenas avec l'arme et noter le code R / Blc = BRRRBB. Prendre le cheval blanc.
Centre: placer l'arme et le cheval à D, puis faire le code -> portail ouvert.
Entrer, aller à D: noter CARROT et les couleurs de la fleur ainsi que l'orientation de l'abeille.
Revenir entrer les couleurs sur les alvéoles en tenant compte de l'orientation différente de l'abeille = Bleu en face de tête, Jaune en face d'aile D, entre les 2 c'est B et finir avec les 3 couleurs restantes -> clé cheval.
Aller ouvrir la boîte aux lettres -> WK4 et papier à tremper dans l'eau -> 5816.
Ouvrir la valise sous le banc -> scie.
Revenir à D des alvéoles et scier la palissade. La mettre pour pouvoir aller au fond à G.
Ecrire CARROT sous le lapin -> carottes.
Les accrocher à ce qui pend -> WK2 sur la tête du cheval.
Prendre un tisonnier à G du lapin et WK5 sur la colonne bleue.
Avec le tisonnier, attraper WK3 dans la rigole.
Les 5 WK se transforment en clé de sortie.
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Le bout de barrière sert de passerelle et bien examiner les colonnes bleues ;)