• Alice House 2 n°7 -The White Knight - Funkyland

    Alice House 2 n°7 -The White Knight - Funkyland

    jouer cet escape room de Funkyland

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  • Commentaires

    1
    Jeudi 18 Février 2016 à 21:43

    Le bout de barrière sert de passerelle et bien examiner les colonnes bleues ;)

    2
    Vendredi 19 Février 2016 à 09:19

    Il est tout joli et très agréable à jouer, comme d'habitude :)

    3
    Vendredi 19 Février 2016 à 22:10

    G: prendre une arme dans la clôture.

    D: WK1. Casser le cadenas avec l'arme et noter le code R / Blc = BRRRBB. Prendre le cheval blanc.

    Centre: placer l'arme et le cheval à D, puis faire le code -> portail ouvert.

     

    Entrer, aller à D: noter CARROT et les couleurs de la fleur ainsi que l'orientation de l'abeille.

    Revenir entrer les couleurs sur les alvéoles en tenant compte de l'orientation différente de l'abeille = Bleu en face de tête, Jaune en face d'aile D, entre les 2 c'est B et finir avec les 3 couleurs restantes -> clé cheval.

     

    Aller ouvrir la boîte aux lettres -> WK4 et papier à tremper dans l'eau -> 5816.

    Ouvrir la valise sous le banc -> scie.

     

    Revenir à D des alvéoles et scier la palissade. La mettre pour pouvoir aller au fond à G.

     

    Ecrire CARROT sous le lapin -> carottes.

    Les accrocher à ce qui pend -> WK2 sur la tête du cheval.

     

    Prendre un tisonnier à G du lapin et WK5 sur la colonne bleue.

    Avec le tisonnier, attraper WK3 dans la rigole.

     

    Les 5 WK se transforment en clé de sortie.

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