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Chotto Escape 007 - Kamotokamo
jouer cet escape room de Kamotokamo
(bloqueur de pub à enlever pour jouer)
Solution et Soludéo dans les commentaires
Tags : Kamo
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Commentaires
Pfff, sasseràkoi que je remplisse Proposer un jeu ?
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Mercredi 3 Octobre 2018 à 09:40
Ben non, j'avais oublié ^^
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Mercredi 3 Octobre 2018 à 09:45
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très bon jeu !
- Vue porte
cœur 1 dans la poubelle, noter les cases couleurs sur le coffret de droite = VV VR RV
- dans toutes les vues compter les bois dans les cases murales et noter la place du carré rouge
- vue des 2 meubles avec vitrine
indice à droite du meuble blanc = bois de 1 à 5
tiroir du milieu = entrer le code (indice bois/carré rouge) = HD BD BG HG BG = cœur 2 et noter les indices tasses
indice ESCAPE sur les tiroirs du meuble /lettres
noter les indices = couleur des chapeaux des bonhommes et place des lettres
tiroir du haut = cliquer pour mettre en vert les cases places chapeaux verts = coffret (fermé) et indice cœurs/?
- vue porte
sur le coffret de gauche entrer le code ESCAPE (tenir compte du E bleu en début et fin/ voir dans vitrine) = clé du meuble blanc
pour l'ordre si besoin :
2 1 et 6
4 -
3 5
sur le coffret de droite, entrer ESC (indice couleurs des chapeaux VV VR RV associés aux lettres ) = cœur 3 et ndice cœurs/?
- ouvrir le meuble blanc = cœur 4 sous la tasse milieu haut
selon l'indice tiroir du milieu noter les figures géométriques sous les 3 tasses et entrer losange, hexagone, pentagone sur le meuble lettres = ndice cœurs/? et cliquer sur le tournevis avec le coffret de l'inventaire = bague
- donner la bague à Mme Cochon = cœur 5 puis cliquer encore sur elle = indice flèche = 516 au plafond
- entrer ce code sur le tiroir blanc du bas, placer les 5 cœurs et selon les indices entrer les bonnes couleurs
- voir ici --> Ordre couleur/ CŒURS = pinces
- aller décrocher le tournevis et l'utiliser sur la plaque murale vue Mme cochon = figurine vachette
- la donner à Mme Vache = clé de SORTIE ...