CerKill : Serpentina, le prochain Jo99... à venir... oui, mais quand ?CerKill : Mateusz Skutnik nous offre une BD en PDF (anglophones uniquement). Fichier à récupérer ici : https://mateuszskutnik.itch.io/daymare-morphszen26 : Merci ;)CerKill : Prochain Rinnogogo : Haru (printemps en japonais).nadine. : oui ! bonne nouvelle ! merci !CerKill : Le prochain jeu de Stone, Hair Tree: the Puzzle House ne sera (hélas) disponible que sur Steam...CerKill : Un auteur de jeux Android et iOS qui vaut le détour : https://studio-wakaba.com/
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zen26 : Impossible de trouver le code ESC + PE ! Je crois avoir...
2: ouvrir la trappe puis faire rouler le ballon. Penser aussi à regarder dans le trou et dans le ballon.
3: déplacer le bonhomme en lumière bleue.
4: placer la balle puis la programmer pour aller taper en haut. Les inscriptions en caractère très gras servent à ouvrir le coffre en 1, puis revenir exploser le mur en 4.
5: utiliser la clé puis le code sert en 2 (NBBBB BNNNN) -> tirelire raffinée mais dissuasive ! Clic en HG de la falaise pour faire apparaître un ovni qu'il faut flinguer en lui claquant la porte sur le museau. L'ovni s'ouvre, ce qui sera bien utile en 7 ;)
6: suivre la consigne et le code vu en 1.
7: accéder à la manette (= code de l'ovni) puis ouvrir le coffre grâce aux directions des WC (= GHDB).
2: ouvrir la trappe puis faire rouler le ballon. Penser aussi à regarder dans le trou et dans le ballon.
3: déplacer le bonhomme en lumière bleue.
4: placer la balle puis la programmer pour aller taper en haut. Les inscriptions en caractère très gras servent à ouvrir le coffre en 1, puis revenir exploser le mur en 4.
5: utiliser la clé puis le code sert en 2 (NBBBB BNNNN) -> tirelire raffinée mais dissuasive ! Clic en HG de la falaise pour faire apparaître un ovni qu'il faut flinguer en lui claquant la porte sur le museau. L'ovni s'ouvre, ce qui sera bien utile en 7 ;)
6: suivre la consigne et le code vu en 1.
7: accéder à la manette (= code de l'ovni) puis ouvrir le coffre grâce aux directions des WC (= GHDB).
Et hop!