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River Ducks Escape - Games4King
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Commentaires
LRF: attention, Front, c'est pas toujours la face, Right, c'est pas toujours l'oreille D ...
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Vendredi 29 Janvier 2016 à 07:51
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Vendredi 29 Janvier 2016 à 07:54
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A part les symboles/lettres pas très clairs, il était plutôt simple!
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Vendredi 29 Janvier 2016 à 07:56
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Vendredi 29 Janvier 2016 à 07:58
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Vue de départ: poinçon, canard, couteau sous la plante et poivron.
Noter 43214.
G: tête verte et 2 poivrons.
Noter SPL FRT.
D: couper la corde sur la porte.
Entrer: tête verte et papier SSBSB (Small / Big).
Entrer le code SPL FRT sur les dessins = étoile, éclair, coeur / drapeau, vrai, triangle (voir comm 3) -> papier 14 00 13 00.
Mettre le poinçon dans la serrure et le tourner jusqu'à ce que OPEN soit vert.
Entrer: Appliquer SSBSB sur les têtes -> pied-de-biche.
Placer le canard à D -> oeil.
Revenir: ouvrir le rond au sol avec le pied-de-biche -> canard et tournevis.
Revenir, 2xD: dévisser la plaque -> canard et tête verte.
Déplacer la pierre -> oeil et poivron.
G: placer les 2 yeux -> poivron.
D: placer les 5 poivrons -> tête verte.
Descendre les poivrons avec le code 43214 = 4 fois, 3 fois,... mais attention, on part sur "1 fois" (donc pour 4, on ne clique que 3 fois) -> papier L/R.
Placer les têtes vertes à G de la porte: case 1 et 4 sur 1ère ligne, 00 (rien) sur la 2ème ligne, 1 et 3 sur 3ème ligne -> porte ouverte (entrer: il faudra des couleurs pour les fleurs. Revenir).
G: cliquer selon le code du papier L/R sur les 2 têtes:
tête de G = GMD GDM -> la fontaine marche.
tête de D = GDM GDG -> les lampes sont allumées.
G et av: noter les lampes = rose, bleu, vert, rouge.
Aller mettre ces couleurs sur les fleurs complètement à D et av -> fourmi.
Noter les flèches DGD.
Rev, 2xG et av jusqu'au fond: placer les 2 canards -> 2 fourmis.
Rev x 2, G: mettre les fourmis sur les feuilles et les orienter DGD -> vanne.
Complètement à D et av: placer la vanne et la tourner.
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Je le commence, mais je vais vite être bloquée si tu n'es pas là!!!
Réveille-toi, réveille-toi...