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Sinheya 2-4 - Maroya
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Très bon jeu
Une carte-maison sur le meuble gris qui s'ouvre avec le code escaliers.
Avec le marteau, on frappe sur le mur réfléchi par le miroir, (et pas sur le miroir lui-même! ).
Compter aussi la paire de chaussures sortie (vue tapis au sol).
Vue au dos du quadrillage de lettres dans la salle de bain.
Carte-arbres et carte-carottes sous le lavabo de la salle de bain.
La loupe sert sur les chats à sourire (cartons).
L'espèce de papier rose trouvé grâce au code "chats-sourires" se glisse dans le panneau vitré~miroir central.
Carte-palissade dans la boîte rouge (code 4 chiffres). Et il n'y a pas 36 façons de faire ce tangram de 4 pièces.
Et hop! Encore un étage visité.