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Tetsuo in the Room - Factory.112
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Vu que j'avais déjà fait le travail, je ne vais pas me gêner pour copier coller et arranger ;) Le pire, c'est que j'ai à nouveau eu besoin de mon aide!
Apprendre à manipuler Tetsuo: il peut se coucher, regarder sous le lit (au pied), soulever les draps (au pied), déplacer la poubelle, la secouer, déplacer la chaise, aller sous le bureau, s'asseoir sur la chaise puis grimper sur le bureau, décrocher l'horloge, ouvrir/refermer les tiroirs de la commode...
Lampe sans pile et manche d'outil dans les tiroirs de la commode.
Pile sous le bureau.
Formes vertes au dos de la feuille = 4 0 3 5 = nombres de clics pour ouvrir le tiroir vert -> chargeur.
Sur l'horloge, le repère bleu = 12, donc il est 11h30 = 1 1 3 0 = nombres de clics pour ouvrir le tiroir bleu -> lame de tournevis. Assembler le tournevis.
Sur le calendrier en rouge, il manque le 12/26 selon l'ordre anglais = 1 2 2 6 = nombres de clics pour ouvrir le tiroir rouge -> télécommande sans pile.
Charger les piles (derrière la poubelle). Faire dormir Tetsuo pour que le voyant soit vert.
Piles dans lampe -> clé sous le lit
Piles dans tvcommande -> clics sur flèche G -> 1 orange. On va donc avoir le code de la porte. Faire défiler les chaînes avec la flèche D: tout va bien.
Mettre 10 à gauche, puis faire défiler les chaînes et constater qu'il n'y a plus de 2.
100 à gauche, faire défiler à droite -> manque 5
1000 à gauche, faire défiler à droite -> manque 7
10000 à gauche, faire défiler à droite -> manque 3.
Sur la porte, entrer le code 2573 (2 clics, 5 clics... même procédure que pour les tiroirs) puis clic bouton orange.
Insérer la clé et la porte est ouverte.