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Escape from the Room with a Gimmick 16 - Yomino Kagura
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Papier dans le haut de l'armoire (20h 4h 18h) pour ouvrir coffre de D sur la table (= 8 4 6) -> clé.
Etoile - X = NEXT - X = NET -> JJ BB RR.
Dans le bas de l'armoire, entrer ce code couleurs -> tournevis.
Interrupteur, éteindre -> emplacement carré rouge en BD de la porte. Rallumer, chercher cet emplacement -> code LRLRRL.
Ouvrir le tableau à côté de NEXT en cliquant à G ou à D, sur le Rouge ou sur le Bleu, selon le code LRLRRL -> 777-BOOK rouge = 777 - 258 (n° des livres rouges) = 519 -> carte.
Placer cette carte dans le coffre de G sur la table et entrer le code couleur des tasses avec anses orientées à D (= BJV) -> clé de sortie.