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Dragon Girl 1 - Sneedle
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Partie "libre": Le chiffon sert à nettoyer les vitres.
Le tournevis est utile dans la pièce où on a trouvé le chiffon.
La rampe verte et jaune sert dans la pièce de départ.
Le stylo est en réalité une lampe.
Code des flèches (très rapide) = HBGDBH.
Le code couleurs de la tv est à entrer sous le tableau de la pièce de départ.
Partie "emprisonné": Mettre la pièce croix sur croix. La hache sert sur les caisses. Placer la bombe sur les portes.