• Dragon Girl 1 - Sneedle

    Dragon Girl 1 - Sneedle

    jouer cet escape room de Sneedle

    un jeu d'octobre 2015

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  • Commentaires

    1
    Mardi 23 Août 2016 à 14:05

    Partie "libre": Le chiffon sert à nettoyer les vitres.

    Le tournevis est utile dans la pièce où on a trouvé le chiffon.

    La rampe verte et jaune sert dans la pièce de départ.

    Le stylo est en réalité une lampe.

    Code des flèches (très rapide) = HBGDBH.

    Le code couleurs de la tv est à entrer sous le tableau de la pièce de départ.

    Partie "emprisonné": Mettre la pièce croix sur croix. La hache sert sur les caisses. Placer la bombe sur les portes.

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    2
    Mardi 23 Août 2016 à 17:32
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